ディスティニー 2: ザ・ファイナル・シェイプ、決定的なルータ―シューティングのフィナーレ
Destiny 2: The Final Shapeは、Bungieによって開発され、10年にわたる光と闇のサーガを締めくくり、ガーディアンたちをトラベラーに送り込み、ウィットネスを止めることになります。この拡張は、シネマティックなストーリー任務と進行中のシューティングMMOの進行を組み合わせ、物語の章と繰り返し可能なエンドゲームコンテンツを交互に提供します。主要な要素には、新しいプリズマティックサブクラス、進化するトラベラー内の目的地、そして物語を締めくくるレイドが含まれています。これは、長期的なDestinyプレイヤーや、クローズや深いビルドクラフトを重視するシューティングMMO体験のファンを対象としています。
運命は短いミッションと繰り返しの進行を中心に構築されたルータ―シューターのままです
コアループは、物語のミッションとルータ―シューターに典型的な繰り返し可能なアクティビティと装備の進行を組み合わせます。プレイヤーはストーリーの目的を達成し、装備をアップグレードし、エンドゲームの目標を追いかけます。典型的なセッションの流れには次が含まれます:
- ストーリーまたはストライクを実行する、
- ドロップとモッドを収集する、
- エンドゲームアクティビティのためにビルドを洗練する。
マルチプレイヤーは中心に留まり、高スキルの6人プレイヤーコンテンツに culminates
協力的なマルチプレイヤーが焦点であり、中央の対立を解決する6人プレイヤーのレイドとして提示される最終エンドゲームの挑戦があります。拡張は、遭遇デザインを変更するユニークなユニットを持つ新しい敵派閥を追加し、部隊のための特定の戦術的役割を作成します。協調的なチームプレイを楽しむプレイヤーは、レイドや他の繰り返し可能な高難易度アクティビティのためにグループを作る明確なインセンティブを見つけます。
キャンペーンは映画的な演出と非現実的で記憶に基づく空間を強調します
物語は、ガーディアンの記憶を反映した夢のような目的地の中で映画的なプレゼンテーションを展開します。キャラクター主導のシーンはおなじみの顔を返し、投資したプレイヤーに感情的な報酬を与えます。オーディオとレベルデザインは、オープンな探索ではなく物語のクライマックスをサポートするムーディーな雰囲気を推進し、持続的なオンラインフレームワーク内に埋め込まれた焦点を絞ったシングルプレイヤーのシーケンスを形成します。
進行は新しい能力を通じてビルドクラフトを報酬し、プラットフォーム要件が重要です
ビルドのカスタマイズは重要です: 拡張は新しい元素の力とクラス特有の側面を導入し、実行可能なロードアウトを拡大し、実験を奨励します。プリズマティックアプローチは、サブクラスの選択肢を広げるために既存の学校を横断して能力を混ぜます。PCでは、ゲームは64ビットプロセッサ、Windows 10以降、およそ105GBのストレージを必要とし、プレイヤーはエンドゲームコンテンツに飛び込む前にシステム計画にこれを考慮すべきです。
物語の締めくくりと深いビルドを求める投資されたガーディアンにおすすめ
Destinyは、光と闇のアークの結末を求める長年のプレイヤーにとって満足のいく選択肢であり、高度なスキルを要する協力的な遭遇と広範なビルドカスタマイズを楽しむことができます。PCでは、意味のある時間投資と substantial storage requirements が期待されます。以前にDestinyを経験していないプレイヤーはストーリーの文脈を逃すかもしれませんが、決定的な装備主導のフィナーレを求める熱心なファンは、この拡張が報われると感じるでしょう。





